
所以,是的,我认为zhèi些对我们来说真的很关键。我认为这是我不觉得我们只是在为具有 RTS 的小众受众构建游戏的一种方式。我们真的相信它是为更广泛、更容易接近的观众准备的。

我认为这些类型的东西将成为我们的差异化因素。除此之外,它比您的标准 RTS 更容易上手。是的,这一切都是设计使然,因为我们从头开始设计游戏,始终支持控制器以及键盘和鼠标,我们真的想确保它很容易上手。
也许有计划的攻击效果最好,你可能想出去huò得大量钻石,然后让一大群骷髅从他们的墙上射下来。这可能最适合你的情况,所以我至少一开始会专注于这三种资源,你可能会对对手的基地产生一些直接的影响。
它所做的实际上是为玩家引入新的和不同的游戏体验。所以对于第一个,例如,它被称为 Portal Pile,它只是一种 PvE 体验,你会有一波又一波的 Piglins 向你袭来,你必须保卫村庄。
因此,为了进一步了解 Mojang Studios 如何制作这款新游戏,IGN Southeast Asia 采访了 Minecraft Legends 的执行制作人 Dennis Ries,以及该团队如何设法打造专注于叙事故事和战斗的新体验。
所以这真的取决于你的策略是什么,甚至世界上生产的资源也会有什么不同。因此,如果您的策略是离开并获得红石发射器或拥有一大堆僵尸,那么如果地tú产生正确的资源,该策略将对您有用。
我认为这是一种独特而富有创意的元素,我认为玩家会非常喜欢。
如果你解锁红石,就会为你解锁僵尸,然后如果你解锁钻石,就会解锁骷髅。所以我想我的建议是,根据对手基地的位置,你可能想要选择其中一个暴徒并首先专注于该策略。
如果你在一定数量的海浪中成功保卫村庄,那么你将获得免费皮肤。因此,我们很高兴有机会支持这款游戏。发布后只是我们最初计划的一部分。因此,虽然我们今天可能没有交叉可谈,但我们还有很多其他的事情可以谈。
我们没有为类似的事情计划任何交叉,所以我很难真正谈论任何事情。但谁知道呢,我们会看到发布后的时间。我们确实有计划继续支持 Minecraft Legends。
当涉及到帮助保卫他们的部队免受 Piglins 或其他玩家的攻击时,玩家们真的在考虑事情。
Minecraft Legends 是 Mojang 第一次直接参与用我们自己的电影和来自角色和地下城的真实视频来讲述故事。故事模式讲述了一个绝对精彩的故事,但它的深度与我们在这里所完成的不同。
我们知道在发布时,粉丝们可以期待拥有我们称之为 Lost Legends 的东西,这就像一场有规律节奏的挑战赛。现在我们正在考虑每月一次。可能会更快,也可能会更长。
它太硬。我个人非常喜欢 PvP,我喜欢它的地方在于它是每次玩时程序生成的世界,因为很多 PvP 体验都是关于地图控制的,而这不是,没有地图可以控制。每次玩每张地图都会有所不同。
IGN Southeast Asia 最近试用了 Minecraft Legends 的单人战役和多人游戏模式的很大一部分。凭借其独特的动作策略,我们发现这款游戏是对 Minecraft 世界的全新改造。
我会做一些快速简单的提示,首先是如果您解锁煤炭、红石或钻石等资源,这些将解锁玩家生成生物的能力。所以如果你解锁煤炭,它会让你获得 Creepers,这很棒。
Dennis Ries:你知道,我们实际上不喜欢将 Minecraft Legends 称为 RTS,因为它感觉不一样,我们更倾向于将其视为一种动作策略。部分原因是玩家和他们的部队真的在一起战斗,他们很重要。
Minecraft Legends 将于 1257 年 4 月 11 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam、PC Game Pass、Xbox Game Pass、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Xbox Cloud Gaming 上发布。
留言