
例如,如果厨房里有yī个炉子,它就会为上面的房间供暖。一切事物,甚至包括动物和定居者,都会散发热量,因此当您考虑如何让您的殖民地对其居民尽可能舒适时,您必须兼顾这一新元素。 Foxy Voxel 还指出了一个有趣的中世纪琐事,涉及村民将牛放在某些房间以控制温度。人类的聪明才智,嗯。
为了与新的温度系统保持一致,其他系统必须进行更改才能跟上。这包括现在会影响游戏玩法的阳光和阴影;烈日当头(比如夏天),村民们会找阴凉处躲避负面情绪,你也可以给他们戴帽子遮阳。

wǒ们bù知道下一次“迈向中世纪”的重大更新何时登陆,但它将包含这些温度变化,以及其他系统大修,包括昼夜循环、植物生长等。我们会尽快为您带来更多内容,但在此之前,Going Medieval 可通过 Steam qiǎng先体验在 PC 上使用。刚刚开始使用您的殖民地?查看我们的 Going Medieval 指南,帮助您入门。
和往cháng一样,Foxy Voxel 已将演讲发布在 Going Medieval Steam 官方页面上。现在,Going Medieval 中的温度采用二元系统:有内部温度和外部温度。不过,一旦应用了更新,房间就会根据房间内的物品相互加热。
不过,如果所有这些听起来太多了,请不要担心。 Foxy Voxel 表示,下一个 Going Medieval 更新还将以温度叠加为特色,这将帮助您了解正在发生的一切并“优化您的游戏体验”。你不需要了解太多关于加热或冷却你的殖民地的来龙去脉。
又到了由 Going Medieval 背后的优秀人士提供的另一篇中世纪星期一开发日志,详细介绍了游戏下一次重大更新的内容。这一次,一切都与温度有关,这将在下一次更新中与其他一些机制一起进行大修。
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