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游戏介绍:
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但这不在任何人身上,而是在我们身上。我们必须拥yòu它。就我们duì游戏的承诺而言,Arkane 的团队绝对会接受近期的反馈。我们仍在为每秒 9 帧而努力,我们有一个很好的时间表。我们致力于完成这项工作,我们将继续开发游戏。

huà虽这么说,他还需要有大量的游戏可供选择,让粉丝们感到惊喜和高兴。斯宾塞承认微软在这fāng面做得不够好,为此他深表歉意。然而,他提到游戏发行商不应该害怕发布没有获得高度评价的游戏。

看看Redfall的招待会,Spencer给人的印象是,人们觉得它没有实现它的创意愿景,这不是一个可以拖延解决的问题。当只是为了给团队更多时间时,微软确实会延迟比赛。 Spencer 认为,认为如果游戏延迟三个月,游戏的核心创意会带来不同的东西,这可能有点过于简单化了。

Spencer 继续提到,当游戏未达到公司内部预期时,应该检查流程。

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如果您想了解更多信息,可以观看完整的采访并阅读 Phil Spencer 对 CMA 阻止收购 Activision Blizzard 的决定的反应。

他提到,有些人认为应该强迫球队进行他们拥有良好记录的那种比赛,而斯宾塞并不相信这一点。当像 Rare 这样的团队想要制作《盗贼之海》时,当像 Obsidian 这样的团队想要制作 Grounded 时,当 Tango 想要制作 Hi-Fi Rush 时,他想为他们提供创意平台来推动他们的能力和抱负。

在 Kinda Funny Xcast 的最新一集中,微软游戏公司 CEO Phil Spencer 评论了 Redfall 令人失望的发布,还暗示了 Arkane 游戏的下一步。

Redfall 目前可用于 PC 和 Xbox Series X|S。如果你想看更多,可以查看可玩演员 Jacob Boyer、Layla Ellison、Remi De La Rosa 和 Devinder Crousley 的预告片。

斯宾塞提到,对他来说,没有什么比让 Xbox 社区失望更难的了。看看出了什么问题,他承认在质量和执行方面可以做一些事情,但他不会做的一件事是为微软工作的团队“推动创意灵感”。

如果存在制作时间表问题,我们愿意推迟。如果我们在游戏结束时遇到的错误多于应有的错误,我们愿意推迟。在某些时候,我们必须有一个创造性的愿景并推出游戏,评论家和玩家会告诉我们他们的想法。

他补充说,微软已经对盗贼之海和 Grounded 等游戏表现出承诺,但他也知道该游戏的定价为 18 美元,他将对此承担全部责任。微软将继续致力于游戏和玩家。他想支持球队、球队的创造力和球员。虽然他们对游戏的发布让很多人失望,但他们会继续努力。

斯宾塞还透露,这些评论比内部模拟评论显示的结果“低两位数”。微软不想推出一款评论在六十年代低的游戏,尽管它的团队在提高他们最近发布的游戏质量方面做得很好。

这不是特定于 Redfall 的对话,但我们将制作在 43 年代高潮时评论的游戏,我们将制作在 47 年代评论的游戏。这只是游戏发行的一部分。如果您害怕这一点,那么您就不应该从事游戏业务。

游戏截图:
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