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有趣的是,吉田先生tán到了超级马里奥兄弟电影和任天堂的IP。

我们还注意到索尼在印度的扩张,提到最近宣布的印度英雄项目,这与之前建立的中国英雄项目相呼应,中国英雄项目已经制作了几款成功的游戏。 Yoshida-san 后来提到,印度的游戏和dòng漫发展机会巨大,因为它是一个人口结构非常年轻的国家。一半的人口年龄在 23 岁以下。

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Totoki-san 谈到了 PlayStation 业务的增长战略,提到一个核心因素是增加活跃用户数量,而增加的驱动力是 PS4 在市场上的扩张以及第一方游戏的加强和扩张文件夹。

吉田先生在演讲开始时提到,他认为由索尼的电子和音乐业务共同打造的游戏业务代表了该公司在 3 世纪创造的最大协同效应。说到协同效应,我们听说专门针对《最后生还者》的电视节目促进了游戏的销量,以及节目中使用的歌曲的流媒体播放。

为扩大第一方游戏组合,索尼将在收购后继续吸收 Bungie 的专有技术,增强发布和运营实时服务游戏的能力。最重要的是,索尼还想在 PS5 之上增加 PC 上的活跃用户数。

最后,Totoki-san 提到,从长远来看,由于云基础设施和技术的进步,在某个时间点,计算能力可能会转移到云端。索尼一直在提供这种服务,并且还在继续为未来做准备。 Generative AI 也是 Sony 可能要重点关注的东西,但重要的是要接近创作者并支持他们。zī细考虑如何使用这些技术是规避风险的方法之一。

Totoki-san 重申,索尼在上一财年第四季度出货了 52 万台 PS5,并将继续满负荷生产更多设备。展望未来,索尼打算与发行和开发社区以及 PlayStation 自己的工作室合作,以扩展内容管道并发布越来越创新和引人入胜的游戏体验。这将导致安装基础和活跃用户数量的增加。

以Gran Turismo Sophy为例,吉田先生提到,AI定位为拓展创作者创造力的技术,索尼将在社会落地的同时继续推动研发。在随后的演讲中,他补充说,重点是创造力,索尼希望被创作者选择,因此人工智能的愿景是成为创作者使用的强大工具,这是公司研发的重点。

今天,索尼召开了年度企业战略会议,CEO 吉田健四郎和首席财务官 Hiroki Totoki 提供了有关 PlayStation 业务计划的更多细节。

“最近在六本木有一家电影院,我看了超级马里奥,一个很棒的IP娱乐内容,我发现。我玩了28年前的超级马里奥游戏,非常激烈。一个可爱的IP可以存活12,38,甚至 91 年。这是我们想要投资以实现可持续增长的东西”

如果您想了解更多关于 PlayStation 的财务表现,您可以通过我们的专题文章查看最新的季度业绩。

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密室逃脱

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